撲克獎金和POY公式大師 Thomas “TomSki” Sanduski
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撲克獎金和POY公式大師 Thomas “TomSki” Sanduski

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撲克獎金和POY公式大師 Thomas “TomSki” Sanduski

撲克獎金和POY公式大師 是誰?HKPPA整理報導,不可否認的是,撲克玩家和粉絲都喜歡年度最佳玩家的比賽,問問Shaun Deeb和Daniel Negreanu就知道了,他們經常爭奪世界撲克系列賽(WSOP)年度最佳玩家。同樣,積分排行榜,如Phil Ivey在歐洲超級豪客碗上贏得的那場比賽,有助於促進競爭,而獎金結構也經常引起玩家的興趣(我們在看你Allen Kessler)。

雖然我們熟悉POY比賽和獎金結構,但你有沒有想過它們是如何設計的?你所關注的那些比賽,比如WSOP從支付10%的獎金到15%的獎金的轉變,有可能是由Zimmerle-TomSki POY方法的聯合創始人Thomas “TomSki” Sanduski設計的。

PokerNews最近採訪了Sanduski,和他聊了聊撲克行業中一個經常未被開發的領域。

 

TomSki的由來

60歲的Sanduski在內布拉斯加州的奧馬哈出生和長大,但在1985年搬到了拉斯維加斯

Sanduski在高中時是一名田徑明星,在1979年僅以4:22的成績跑完一英里,成為州冠軍。然後他進入奧克拉荷馬大學,在那裡他獲得了電腦科學的理學士學位。

“然後我搬到里諾住了一年,然後搬到拉斯維加斯,”他說。”1988年拉斯維加斯希爾頓超級酒店開業時,我在該酒店工作。然後在20世紀90年代末,我為一家老虎機製造商工作,設計新類型的視頻撲克遊戲。在21世紀初,我還以 “TomSki “的名字為《撲克文摘》雜誌寫了一個關於視頻撲克策略的專欄。

至於撲克本身,TomSki第一次學習要追溯到1977年,當時他在高中二年級時與他的田徑隊夥伴們玩。

“我立刻就愛上了這個遊戲。我試圖閱讀所有關於撲克策略的書籍,但那時可用的書籍很少。我們會關注WSOP主賽事的少量報導,我們給選手取了綽號。我是Bobby ‘The Owl’ Baldwin。當我大學畢業後搬到內華達州時,我在工作之餘會玩3-6級別的常規桌遊戲。後來我升級到了10-20,打撲克的收入比工作的收入還多,所以我辭去了希爾頓酒店的工作,全職打了九年的撲克。”

他繼續說道。”那時限額撲克是唯一的遊戲,無限額撲克直到21世紀初隨著線上撲克的爆發才開始流行。辭去視頻撲克設計工作後,我開始玩無上限撲克,也開始玩一些錦標賽,一直到現在。”

 

POY奇特之處

撲克獎金和POY公式大師 Thomas "TomSki" Sanduski

在任何種類的積分排行榜或POY比賽中,都涉及到很多數學問題。那麼,設計一個POY和/或賠付公式需要做哪些工作?

“一個好的POY公式必須仔細平衡場地大小、買入和位置,”Sanduski如實解釋。”所有主要場地使用的現有POY公式在這方面都有一些缺陷。他們可能高估了高級別的賽事,或勝利,或低估了大場面中前5%的成績,或高估了最小的獎金。有些場館的規模和級別或賽事數量都有上限,因為他們的公式無法處理有大量場館或高級別的異常比賽。Robert Zimmerle和我創造了一個POY公式,它不需要上限,可以更準確地評價錦標賽的表現,比現有的任何POY都好。”

這個公式被稱為Zimmerle-TomSki POY方法,它考慮到並縮小了高級別賽事和大場次賽事的離群效應。

“2017年,Chris Ferguson以令人難以置信的23次獎勵圈贏得了WSOP POY。他最終在系列賽的歐洲站贏得了一條手鏈,但在那之前,他似乎已經在迷你獎金類型的結局中積累了大部分積分,”Sanduski解釋道。”例如,當時的WSOP公式將在600人比賽中獲勝的23%的積分給予了一個迷你獎金的第90名的成績。許多人,包括丹牛,認為這對一個迷你獎金來說是太多的分數了。”

他繼續說。”全球撲克指數POY(GPI)對600人場次的迷你獎金也給予24%的獎勵。我們的方法對此進行了修正,在600人的比賽中,將授予7%的迷你獎金。我們的方法對Ferguson的迷你獎金打了足夠的折扣,因此根據我們的公式,官方的第六名Kenny Hallaert會贏得POY。Hallaert只有10次兌現,但是他贏得了82萬美元,他的平均完成度為95.5%,而Ferguson為43.8萬美元和91.7%。我們的方法能夠抑制大買入賽事和大場次賽事的離群效應,所以我們不需要像GPI方法那樣對高級別賽事或場次規模設置上限,也不需要限制計算的賽事數量。”

 

獎金情況如何?

傳統上,獎金是相當頭重腳輕的,有利於錦標賽的贏家。事實上,在WSOP的早期,許多賽事是冠軍獨享獎金的。

“1985年,一場有342名玩家參加的WSOP 1k級別賽事只支付了9個名額,”Sanduski指出。”玩家們對此抱怨不已,在接下來的幾年裡,有多達23%的選手得到了報酬,但後來在20世紀90年代初,這一比例被縮減為標準的10%。隨著2003年後場上人數的大量增加,大多數獎金都沒能相應調整支付給第一名的金額,因此即使在今天,也經常向冠軍支付過多的獎金”。

他繼續說。”在6000人的賽場上為第一名支付15%的獎金已經沒有意義了,因為在800人的賽場上支付8-9%的獎金會更合理。此外,支付15%的獎金與支付10%的獎金相比,可以使更多的玩家獲得獎金,並帶著積極的感覺離開,有更多的資金參加其他的活動。在稅率可能高達40%的頂級賽事中,平緩的獎金可以讓更多的錢留在撲克經濟中。”

對於Sanduski來說,一個好的錦標賽獎金公式需要有一些參數,比如要支付的場次的百分比,(他認為15%似乎很理想),再次參賽被視為場次的補充,最低獎金數額,支付給第一名的百分比的對數公式,以及每個獎金跳躍應該有一個從上到下的較大比例。

“他說:”例如,如果第一名的報酬是第二名的1.5倍,那麼第二名的報酬應該少於第三名的1.5倍,而不是超過1.5倍。”在賠率最底層的幾個獎金跳動處可以有一個例外。

 

Sanduski現在在做什麼?

撲克獎金和POY公式大師 Thomas "TomSki" Sanduski

在撲克行業之外,Sanduski在1999年編寫了一個商務軟體程式,名為視頻撲克策略大師,它可以列印出視頻撲克玩家使用的最佳策略,這樣他們在決定持有哪些牌發牌時就不會犯錯。

最近在2016年,他與WSOP的Jack Effel和Tyler Pipal協商,重新校準他們的獎金表(那將是獎金從10%轉移到15%的領域。)

“然後我與世界撲克巡迴賽(WPT)的Matt Savage協商,為WPT主賽事製作一個新的獎金表,”Sanduski說。”我還沒有積極爭取採用我們的POY公式,但我希望在不久的將來能這樣做。”

此外,你有時可以發現Sanduski在拉斯維加斯的1-3級別的遊戲中玩得很開心,因為像許多在撲克行業工作的人一樣,他也喜歡玩!”。

 

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