賞金系列賽 賞金獵人頭錦標賽玩法是什麼?
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賞金系列賽 賞金獵人頭錦標賽玩法是什麼?

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賞金系列賽 賞金獵人頭錦標賽玩法是什麼?

賞金系列賽 賞金獵人錦標賽玩法是什麼? GGPoker推出全新賞金獵人系列賽,德州撲克遊戲裡面有一個很熱門的錦標賽形式,這就是最受到大家喜愛的「賞金獵人」模式,英文稱「Bounty Hunter」。
賞金系列賽 賞金獵人頭錦標賽玩法是什麼? HKPPA香港撲克牌手協會

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賞金系列賽」進行模式和一般的錦標賽一樣,只是當你把別人清掉可以得到你個人的賞金,現場錦標賽比較受歡迎的是固定的賞金,例如每清掉一人可以得到20%的報名費當賞金,在GG撲克(GGPoker)線上則是滾雪球方式較受歡迎,每清掉一人可以得到一部份賞金,另一部分則加到我們自己的頭上。
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先來介紹「賞金系列賽」的枯燥但必要的基礎數學:
如果今天參加一場現場「賞金系列錦標賽」,報名費10,000其中每獵一個人頭可以得到2,000。
第一件要注意的事情是起始籌碼有多少,如果是10,000起始碼,那人頭就是2,000籌碼的價值。

舉例(200/400/50)
小盲位有4,000籌碼推出,我們在大盲位有大籌碼,這時候我們得到的賠率是:
3,600 (已經放了400大盲在裡面)/ 200 + 450(ante) + 4,000*2(贏了自己的4,000也會拿回)+ 2,000(他的人頭價值)
賠率是33.8%

平常的話,如果不管人頭價值,得到的賠率是41.6%,可以發現有不小的差距。
這種比賽的缺點是到後期吃人頭很不划算,因為盲注太高,人頭價值轉換成籌碼並不會讓賠率變更好。
也就是如果花太高風險去得人頭是不划算的。

賞金系列賽滾雪球賽制也因此誕生
一樣的賞金系列賽制滾雪球通常獵一個頭可以得到對方的50%人頭獎金,另外的50%則會到自己頭上,也因此後期的人頭越來越值錢。
10,000的報名費10,000起始碼,獵一個頭可以得到$2,500,另外的$2,500則加到自己頭上 (另外的$5,000則是比賽獎金)。
因此如果今天有個人的人頭是12,500,可以算出他的人頭價值是12,500的一半 = 6,250籌碼,用同樣的算法就可以算出自己的所需賠率了!
簡單的算法是算對方的人頭已經累積幾顆,先記好一顆人頭等於多少籌碼。
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賞金系列賽」中常見的獵人頭錯誤:
1) 太愛獵頭
通常獵頭賽的玩家太愛獵頭,滾雪球的比賽通常為了獵頭而忽略了後期的頭才值錢。
一般獵頭的比賽則是沒計算其實人頭價值不高,也因此打獵頭比賽,必須調整自己的all-in範圍,如果推向大籌碼,可以預期他為了獵頭會call的相當寬。

2) 忽略未來期望值
因為獵頭而忽略錦標賽本質,錦標賽很重要的是不要讓自己陷入15BB以下,有許多玩家為了獵頭,也計算了賠率覺得沒問題就去獵頭了。問題是,就算賠率到了,自己也有很大的機會會損失大量的籌碼,如果自己籌碼還算健康,那不如守著籌碼等更多的機會,這點在滾雪球尤其這種。

1k/2k/300
Hero有60,000籌碼手拿A5o,BTN有40,000籌碼頭上有8顆頭 (起始碼10,000),這時候可以加入10,000的人頭死錢到池裡,可以計算出,我們只需要39%的賠率就可以call了。
假如計算出對上對方範圍我們有41%的equity這時候也不該call,因為有6成的時候我們會降成10bb,保存60,000籌碼去吃風險小的頭會比冒大風險好,尤其如果順利累積籌碼,後期的頭更值錢。

3) 不夠冒風險
這雖然後第二點有點牴觸,但如果我們的籌碼量無法獵到任何頭,我們是可以趕快冒一些風險獵頭或者double up,尤其當我們只剩10bb,這時候有個比我們更短的推出,我方的牌不錯,應該盡可能隔離,希望能多多少少吃到一點頭,補一些報名費。

200/400/50, UTG(一顆頭)all in 3500
我們有4000在MP with QJs,這時候應該拚一下吃看看頭,畢竟我們籌碼不樂觀,需要趕快博一下double up,這時候如果博贏了不但變成1萬籌碼還順利吃到一顆頭。

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